Fallstudie · Browserspiel

Argos Void

Browser-basiertes Sci-Fi-Strategie-MMO

Argos Void ist ein vollständiges Multiplayer-Weltraum-Strategiespiel, das direkt im Browser läuft – kein Download, kein Client, sofort spielbar. Von der Spielidee über die technische Architektur bis zum laufenden Live-Betrieb wurde die komplette Plattform eigenständig konzipiert und umgesetzt: Frontend, Backend, Datenbankdesign, Spiellogik und Deployment-Pipeline.

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Die Aufgabe

Ein persistentes Online-Strategiespiel für viele gleichzeitige Spieler ist technisch anspruchsvoll: Ressourcen müssen auch offline weiterlaufen, Kampf- und Wirtschaftssysteme fair und nachvollziehbar simuliert werden, und die Plattform muss mit wachsender Spielerzahl stabil bleiben – alles bei laufendem Betrieb, ohne die aktive Community zu unterbrechen.

Die Lösung

Eine moderne, komponentenbasierte Web-Architektur:

  • Frontend: React und Vite, vollständig zweisprachig (Deutsch und Englisch), responsive Command-Center-Oberfläche mit Echtzeit-Kartenansicht, Item- und Loot-System sowie Kampfberichten.
  • Backend: Node.js (Hono) mit deterministischer Tick-Simulation für Kämpfe und einem Worker-System, das Bau-, Forschungs- und Produktionsvorgänge zeitgenau abarbeitet.
  • Datenbank: Supabase und PostgreSQL mit Row-Level-Security, granularer Rechteverwaltung und über 60 versionierten Migrationen.
  • Monetarisierung: Stripe-Anbindung für optionale Abos – bewusst als reines Komfort-Angebot ohne Einfluss auf Kampf- oder Loot-Stärke, also ohne Pay-to-Win.
  • Betrieb: Automatisierte CI/CD-Pipeline (GitHub Actions) mit Tests, Typprüfung und automatischem Deployment bei jedem Release.

Feature-Highlights

  • Prozedural erzeugte Galaxie mit vier thematischen Zonen und dynamischen Ereignissen – Elite-Gegner, Wracks, wandernde Boss-Flotten.
  • Loot-System mit Seltenheitsstufen, zufällig gewürfelten Item-Eigenschaften und einem Auktionshaus zwischen Spielern.
  • PvP-Kampfsystem mit Allianzen, Verteidigungsgebäuden und Neuling-Schutz.
  • Saisonales Ranglisten-System mit eigenen Achievements und Abschlusswertungen.
  • Vollständiges Admin-Backend für Weltenverwaltung, Moderation und Balancing.

Ergebnis

Eine live betriebene, technisch robuste Plattform, die durchgehend weiterentwickelt wird – inklusive datengetriebenem Balancing, laufender Performance-Optimierung und regelmäßigen Content-Updates auf Basis von echtem Spielerfeedback.

Galaxis-Karte mit Planeten, Rangliste und Ressourcenanzeige
Die Kommandozentrale: Galaxis-Karte, Ressourcen im Kopfbereich, Rangliste daneben. Ressourcen laufen weiter, auch wenn niemand zusieht.
Planetenansicht mit ausbaubaren Gebäuden und deren Kosten
Der Planet mit seinen Gebäuden. Jeder Ausbau kostet definierte Mengen und Zeit – ein Worker arbeitet die Bauaufträge zeitgenau ab.
Werft mit vier Schiffsklassen, teils gesperrt bis zur passenden Forschung
Die Werft: Schiffe werden erst freigeschaltet, wenn die zugehörige Forschung steht. Balancing und Fortschritt hängen unmittelbar zusammen.

Eingesetzte Technik React · TypeScript · Vite · Node.js · Hono · PostgreSQL · Supabase · Stripe · GitHub Actions

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